![]() |
|
La tecnología streaming apareció aproximadamente en 1995 (RealNetwoks) para dar respuesta a la necesidad de obtener información multimedia por internet de una manera rápida y prácticamente inmediata. Hasta ese momento, era necesario decargarse el archivo de video u audio al disco duro de tu ordenador para luego reproducirlo. Por lo tanto, las emisiones en directo no se podian realizar. ![]() ![]() Se basa en la utilización de protocolos de tranmisión de datos (RTSP y UPD) más continuos, estables y rápidos que los usados habitualmente para otros servicios en Internet (HTTP y TCP). Los "paquetes" de información viajan desde un servidor de streaming de una forma inmediata y con un flujo constante. Una vez en nuestro equipo son "descifrados" por los "códec", pequeños programas residentes, que nos permiten ver u oir las distintas emisiones. Se produce entonces una acción denominada "buffering", que no es otra cosa que una precarga de información, de duración variable, para evitar posibles cortes por demoras de paquetes producidas al variar el caudal de transmisión. |